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    云南建筑效果动画演示,常用表现手法及技巧

    2024-12-10 03:00:01 5255次浏览
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    云南建筑效果动画演示,常用表现手法及技巧

    建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片,它通常利用三维动画软件根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。

    做之前要充分做好脚本规划和设计,如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

    1:建立模型:先建立主体,次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

    2:动画设置:

    基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。

    3:完后再设定其他物体动画。

    4贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

    5环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。

    6渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

    7后期处理:渲完后,用后期软件进行修改和调整。

    8非编输出:后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。

    与平面建筑设计图纸相比,建筑动画多了时间和空间的概念,是多维度的,,它能多视角的把设计师的设计理念展示出来,让人们有身临其境的感觉,在建筑动画的艺术氛围中达到观众和设计师心灵的沟通和共鸣。建筑动画目前广泛用于各类房地产建筑中,用来表现地产建筑的风貌和特色,同时也应用于城市规划中,用来表现城市建筑规划的特点。

    建筑动画常用表现手法有以下几个方面。

    方面:由远推进(或由近拉远),所谓远近是指相机角度,无论是人视角度还是鸟瞰角度,都可以由远推近刻画一个主要建筑或重点表达物。

    第二方面:由模糊转清晰。这又可以分两个方面。

    一、近景模糊 远景清晰

    这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换。

    二、 远景模糊 背景清晰

    这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。

    第三个方面:镜头软切换。

    所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的,以达到切换的目的。

    做建筑动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美

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