为了更快更好的完成产品外观设计,掌握核心要素那些是必须的。那产品外观设计的要素都有那些呢?接下来听听产品外观设计公司的详细解答。
一、可行性
很多产品的外观与其内部的结构是紧密的,或者说有非常强的相关性,外观不是产品的一切,仅仅只有独特的外观却没有实用性是致命的。所以就需要分析其可行性,这一点在很多比较具有功能代表性的产品中,是必不可少的。
二、色彩搭配
对色彩进行搭配,可以取得更好的视觉效果。一个产品就是一幅画,要画好这幅画,首先要确定这幅画的色彩基调,然后再进行细节的描绘,同样道理产品中的色彩布置既要重视细节也要做好产品整体的色彩规划。成功的色彩规划不仅要做到协调、和谐而且还应该有层次感,节奏感,能吸引顾客,更重要的是能用色彩来唤醒顾客购买的欲望。
三、科学性
产品的外观属于技术美学部分,它必须根据科学规律把外观美学设计和产品的技术设计等结合起来,做到科学性和艺术性的统一。产品外观设计也就是解决好美学要求与产品功能、结构和工艺要求之间的关系,所以可以看出科学性是必不可少的一点。
四、实用性
消费者购买商品,主要是购买商品的实际使用价值,产品外观设计是从属于产品使用价值的,它应有助于产品使用价值的更好发挥,甚至增加产品的使用价值。比如购买一把健康伞,伞的本质是伞,产品外观设计师却需要从伞的本质出发却不改变他的内核,而在其外观进行美化。产品的外观既要起装饰,美化商品的作用,又要有利于消费者发挥商品的使用价值。
五、经济性
产品外观设计要做到经济实惠、价廉物美,外观设计的成本应与产品本身的经济价值相适应。那种不惜工本装饰产品外观的作法,必然导致产品价格提高,加重消费者负担,影响产品的销售。
好的产品外观不仅可以吸引客户,还可以促进消费。为了达到良好的效果,下面为大家介绍产品外观设计需要掌握的三大要点。
一、形态选择。
产品外观设计的核心产品视觉设计,产品设计师在经过的市场调研分析后,在产品外观设计市场定位,人群定位的基础上开展的设计。产品外观设计应符合用户体验。
二、材料选择。
产品设计师在进行产品外观设计时,需结合产品美观、产品性能、寿命等方面考虑选择设计材料,材料的加工工艺、成型技术的应用、产品的视觉表现等等。因此,产品设计师需要掌握各种材质的特性和加工方式。
三、色彩选择。
色彩通过用户的视觉感知直接将设计师的设计信息传达给用户,对用户是否购买起到直接的作用。色彩在外观设计中发挥的作用主要有保护材料和对产品造型的装饰美观,这不仅美化了产品外观,也为用户一眼视觉上的留下印象,所以在产品外观设计过程当中,要灵活多样的运用色彩组合设计,使用户对产品有更多的选择,从而增加产品的市场竞争力。
企业需要重视产品外观设计,因为它不仅它是影响市场销量的一个重要因素,也是这个时代需求。为了更好的进行产品外观设计,接下来为大家讲述一下产品外观设计的三大原则。
一、需求原则。
任何产品的功能都来自于消费者的需求,产品设计一切要以消费者的实际需求为出发点。随着时间、地点的不同,消费者的需求也一直在发生着变化,对于产品外观设计的要求也在不断提高,是产品升级换代的推动力。
二、创新原则。
市面上的产品同质化越来越严重,如何设计别样且具有竞争力的产品?产品外观设计的创新,是设计从业者打破固有观念的束缚和不甘于现状的激情,以及内在创造力的激发,从而设计出独特新颖的产品,打造更具竞争力的产品。
三、信息原则。
处在新媒体时代,不可忽略的是信息的接收和消化。如果不紧跟着时代潮流,就会错过重要信息的接收而设计不切实际的产品,造成产品的挤压和浪费。从业者应全方面、充分且正确的了解和掌握相关行业的政策和信息,把掌握的信息进行消化运用到产品设计中去。
生活中我们都有使用各种各样美观的产品,这些都离不开工业设计公司的创作。他们将更多更美观的产品带到我们生活当中,而产品外观设计想要进行创新就需要从用户行为去发现产品外观设计的创新点,去观察用户的行为,并从其他设计作品中发现问题和需求。 产品创新设计如何根据用户行为进行设计
这里将分为两种应用:一是公司项目类型,具体产品类别;二是概念类型,参与竞争类型,一般不要求特定产品。如果它是类公司项目,并且很清楚要设计什么特定产品,我通常会在不同的场景中查看和分析用户。例如,如移动电源项目,我将首先分析用户将在哪里使用场景,然后总结几大类来观察如日常生活、公共场所、旅行、办公空间等。
不同场景的观察与记录,然后安排时间观察和记录用户的行为,并收集尽可能多的样品。然后做一个总结,提炼,并找到很多创新点,你可以根据项目的实际需要和优先级来决定你想走的重点。
如果是第二个概念,竞争型设计,主要在于日常生活中对周围事物的观察、记录的积累,在这个过程中寻找用户行为(习惯行为、无意识行为)。平时,我们看到的是对我有利的东西,不好的使用,民间的想法,或者别人嘴里说的话,这些都是发现问题和探索需求的起点。当你有能力发现生活中的需要和问题时,创造力就有它的来源。
并不是说设计是好是坏,而是技术和功能的实现。它主要是用案例来说明设计方法,避免人们在设计中没有思考,找不到方向的谜团,不再被思想折磨,玩小聪明,靠灵感去做创新。总而言之,发明家比发明家好。设计师可以从以前的作品中,发现了问题点和要求,设计背后的要求和具体的设计方案是两个不同的概念,可以有N个设计方案的要求。然后慢慢养成了看设计的习惯,没有太注重设计的质量,更多地考虑了设计背后的需要和问题。如果这个要求是真实的,现有的产品不能很好地工作,或者如果有其他的解决方案,那就是我发现创造力的地方。